perjantai 29. tammikuuta 2016

Kuka voi larpata?

LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015
Juttelin erään "ehkä live-roolipeleistä kiinnostuneen" henkilön kanssa tässä yksi päivä. Oli puhetta siitä, minkälainen "tyyppi" voi "alkaa pelaamaan". Hänellä oli pelko, ettei tunne pelin ideologiaa. Voin kertoa salaisuuden: Kuka tahansa voi aloittaa. Ei tarvitse osata näytellä. Itse en ainakaan osaa, se on myös yksi syy miksi pelaan: jotta oppisin pitämään pokkani hankalissa tilanteissa. ^_^


LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015
Sanoin tälle tuttavalle, ettei semmoista ideologiaa suoranaisesti oikeastaan ole. Tai ainakin niitä on useita ja vastaus riippuu täysin pelaajasta. Minulle tarkoituksena on pitää myös hauskaa. Tarkoituksena on näytellä ilman yleisöä; itselle ja muille. Toteuttaa fantasioita. Olla hetki joku toinen. Kokea tiiviissä ajassa stressaavia tilanteita, itkua, naurua, nöyryytystä, onnea, avioliittoja, sotaa, kauhua, kuolemaa ja niin edelleen. Larpeissa ei ole vuorosanoja. Sinä tuotat ne itse. Hahmoosi on kirjoitettu lähimmät kontaktisi pelissä, esimerkiksi sukulaissuhteet sekä pelin tavoitteet. Luonteenpiirteitä voidaan noukkia lukemalla mitä hahmolle on tapahtunut ennen peliin sijoittuvaa aikaa ja miten hahmo on erilaisiin tilanteisiin reagoinut, jos niitä ei ole suoraan paperille kirjoitettu.


LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015
Pelien jälkeen kuulee pelaajien miettivän: "tarjosinkohan tarpeeksi peliä sille mun kanssapelaajalle". "Olinkohan tarpeeksi hyvä?" "Huomasikohan kukaan kun tein sinä yhtenä hetkenä nolosti?". Kaikki me mietitään pelin jälkeen omaa suoritustamme. Kaikki mitä sinun hahmosi tekee, vaikuttaa myös muiden pelikokemukseen. Sen vuoksi ei kannata lähteä esimerkiksi heti pelin alussa lahtaamaan porukkaa. Se olisi aika kurjan lyhyt peli niille lahdatuille. Paras aloitus ekalle kerralle on varmaan sellainen havainnointimeininki. Eli seurailet vähän sivusta mitä muut tekee. Tai sitten täysillä mukaan. Koska mitä väliä? Sehän on sun hahmo joka toimii; et sinä. :)


"Olinkohan tarpeeksi hyvä?"

LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015
Niin. Se hahmo. Miten sellainen tehdään?


Live-roolipeleihin eli LARP (Live-action-role-playing) saa joskus valmiin hahmon, joskus hahmo tehdään itse ja joskus yhdessä pelinjohtajien kanssa. Vaihtelee kauheasti. Kuvan larpissa oli pelinjohdon kirjoittamat hahmot. Ennenvanhaan sen sai kirjepostilla ja nykyisin ihan sähköisenä. Hahmo on monesti sen tapainen, mitä olet ilmoitusvaiheessa toivonut ja siitä on pyritty karistamaan pois kaikki ne muotoseikat, joihin et ole halunnut joutua. Näin siis ideaalitilanteessa. Aina ei käy tällaista tuuria ja joskus voi olla niin ettei peliin mahdu edes puolet ilmoittautuneista. Minä pääsin tähän peliin kolmen päivän varoitusajalla, koska hahmoni pelaaja oli joutunut perumaan.


LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015
Mahdollisia larppeja voi selata esimerkiksi täältä. (larp.fi --> larp kalenteri). Sitten ilmoittaudutaan ja vastataan ilmoituslomakkeen kysymyksiin. Tähän voi kirjoittaa myös inhokkijutut tai pelot. Itse esimerkiksi en halua keskeisiä hahmoja tai ihmissuhdehahmoja. Ne luo pelistä omalta kohdalta liian stressaavan. Voin olla juonellisesti strateginen kyllä, mutta en mikään keskipisteessä oleva kuningatar, joka päättää suurin piirtein kahdenkymmenen alaisen kohtalosta. Se on nounou omalta kohdalta. Enkä mielellään halua ihmissuhteita - kädestä pitämistä, rakkautta tai seksiä. Sillä jos hahmoni "puolison" kanssa ei kemiat kohtaakaan niin pelikokemus kärsii omalta osalta liikaa. Turhan paljon jännitystä. Liian suuri riski ja itse haen peleistä jotain muuta, kuin ihmisläheisyyttä. (Joo joo! Vastaan kyllä. Seksi hoidetaan esimerkiksi hieronnalla. Ihan oikeisiin puuhiin ei tarvitse kenenkään ryhtyä. Tai voi siitäkin erikseen sopia. Kukin tyylillään. Hierontaankaan ei tarvitse suostua. Kaikki tällainen tulisi selvittää ennen larppia.) Tähän auttaa, kun tunnistaa omat rajat.

Vastauksena otsikon kysymykseen: Kuka tahansa voi larpata. Ikään, sukupuoleen, taustaan ynnä muuhun "kategorisoivaan" elementtiin katsomatta. :)
EDIT: Pieni katkera lisäys on tietenkin ikärajat. Moni larpeista on ikärajoitettuja (esim. K18) rankemman sisältönsä vuoksi, mutta lempeitä larppeja on myös. :)

LARP: Taivaan Saaret/ kuva: Tuomas Puikkonen/ 2015


Taivaan Saaret V Tulta ja Tuhkaa oli saagan viides osa ja se pelattiin 5.9.2015 Sauvon Ahtelassa. Lähellä Turkua. Larppia kuvataan omilla kotisivuilla näin:


"On vuosi 5033 yleisen ajanlaskun aikaa. Mok'A'Talin vapaa kansainyhteisö elää erikoiseen tasapainoon nojaavaa rauhan aikaa, jota ilmamerirosvojen neuvosto tukee. Uudet alukset kuitenkin hämmentävät tärkeään, mutta kirjoittamattomaan kunniakoodiin turvaavia merirosvoja, ja tämä uhkaa rikkoa kahden kaupungin välistä rauhaa.
Kuka häiritsee saaren haurasta tasapainoa? Miten ulkopuolisten saarten kiristyvä politiikka ja uuden saaren liittyminen pelikentälle vaikuttavat Mok'A'Talin elämään? Myllertääkö kaiken taustalla isompia voimia?
Peli sijoittuu Larinnan kaupungin kupeessa sijaitsevaan satamakylään, Ithicaraan. Kylä on tavallinen levähdyspaikka laivoille, joiden miehistöt kaipaavat tavernojen viihdettä ja olutta, varastot täydennystä ja laivat korjausta tai miehistöä."










Kuvat pelistä on ottanut Tuomas Puikkonen. Kaikki kuvat pelistä löytyvät täältä.









sunnuntai 24. tammikuuta 2016

Joensuulaista roolipelausta/hengailua/yhdessäoloa: Mannun vartijoiden miitti 23.1






Tämä oli ensimmäinen miitinkini. Otin L:n mukaan. Suuntasimme Karsikon nuorisotalolle, vaikka en itseäni enää kovin "nuorisoksi" tunnekaan. Eteisessä oli toistakymmentä kenkäparia. Keittiössä porisi kahvi. Arhi löytyisi kuulemma henkilökunnan huoneesta vetämästä Astraterraa - seikkailupeliä nuoremmille. Suuntasimme sinne.

Myönnän, että Joensuulaisten keski-ikä on ropettajien joukossa Etelää nuorempi, mutta tästäkin miitistä löytyi kaikenikäisiä vauvaiästä eteenpäin.
Astraterra
Aloitetaanpa Astraterrasta! Arhi nimittäin veti peliä 10, 11 ja 12-vuotiaille tytöille. Facebookissa oltiin innoissaan, että näinkin nuoria oltiin saatu miittiin mukaan ja moni oli kiinnostunut, jatkaisivatko tytöt pelaamista. Palaute yhdeltä tyttöjen huoltajalta oli:

"Tytöt täällä juuri kertoo miten huippu peli oli! Kiitos! Noilla sattuu poskiin kun nauratti niin paljon.

Kyllä tarina kuulostaa siltä, että ihan huippu pelinjohtaja oot ollu smile emoticon"


smile emoticon
Ei vois kyllä Arhi paljon parempaa palautetta saada!

Arhi höpöttää 

Lisäksi miitissä tehtiin paljon muuta!

Miekkailimme L:n kanssa. Olin Donatello ja L oli Michelangelo. L pelasi myös videopelejä Tuomaksen kanssa. Minä join kahvia ja vilkuilin ympärilleni hermostuneena. Kuten tapaan kuuluu, kun ollaan ekaa kertaa vieraassa paikassa. No ei! :D



Tuomas onki kyborgi...


Nuokkarilla on keittiö, jossa voi vaikka paistaa pizzaa jos tulee nälkä. Miitit kestää kuitenkin siitä klo 12 alkaen aina iltaan saakka, niin kannattaa eväitä ottaa mukaan.

Tää ei ollu ihan meidän juttu.. Se kaatui koko ajan.

Sitten voi pelata ihan perinteisiäkin pelejä. Shakista ei L vielä innostunut.
Domino 
Biljardi



Kaiken kaikkiaan eilinen miitti taisi mennä hyvin. Siellä kävi ennätysmäärä, kaiketi yli 40 kävijää ja kaikki suunnitellut pelit saatiin pelattua. Näin ainakin ymmärsin facebookkia lukiessani. Toivon, että nuoremmat Astraterra-tytötkin jatkavat pelailuaan ja uskaltautuvat uudestaan mukaan.

perjantai 22. tammikuuta 2016

Pieni ikkuna kirjoittajaan ja oman roolipelautumisen historiaan


Kuva: Tuomas Puikkonen/LARP: Taivaan saaret 2015

Kai tässä pitää jo vähän kertoa, että kuka olen ja mitä touhuan. Olen 28-vuotias "uusjoensuulainen", eli Kirkkonummelta alunperin. Veikkolasta olen kotoisin.

Kun olin pieni, Veikkolassa oli kaksi pientä kauppaa ja yksi huoltoasema. Meillä oli vanha koulu, josta satoi syksyllä sadevesi sisään. Nykyisin Veikkola on keski/yläluokkaisten perheiden suosima asuinalue,jossa on jopa kaksi liikenneympyrää! (Ja uusi koulu, joka oli itse asiassa Suomen suurin koulu vielä muutama vuosi sitten.) Sittemmin koulu jakaantui ja nyt Veikkolassa on niitäkin useampi. Minun pieni kyläni on metropolisoitunut ja vaikka väitän olevani muutoksille avoin, niin kyllä välillä saatan harmissani tuhahtaa. ^^ Luulen, että en ole ainoa tällaisia asioita mietiskelevä.

Mitäs sitten.. Aloitan aamuni kylmissäni, koska asun opiskelija-asunnossa eikä sitä lämmitetä kunnolla. Juoksen kuumaan suihkuun jossa poltan ihoni. Sitten vaahdotan maidon ja keitän mutteripannulla kahvia. Herätän lapsen. Lähdemme päiväkotiin säästä (sekä lapsen nuhaisuudesta) riippuen joko pyörävaunulla tai autolla. Sitten työskentelen yliopistolla kokonaiset 8 tuntia.

Elämäntavoista tai harrastuksista voisin jatkaa hieman pidemmin. Aloitin live-roolipelauksen 16-vuotiaana siskoni kanssa. Ensimmäinen peli oli nimeltään "Ramadle the alliance". Olen kuvassa neljäs oikealta vasemmalle ja siskoni on ensimmäinen näkyvä tuolta vasemmalta. Se porkkanapää. ^^

Kuva: Nino Hynninen/LARP:Ramadle 2002

En muista pelistä paljoa. Muistan, että jännitti hatusti. Olin nahkurivaras. En muista mitä aikakautta pelasimme, mutta ruuan piti olla "autenttista" ,joten söimme pussista pähkinöitä koko viikonlopun. Larppasin kahden vuoden ajan. Sitten elämääni tuli musta-aukko ja pelit jäivät sen myötä. Nyt olen kesällä taas herätellyt vanhaa harrastusta ja oi mikä ilo oli huomata, että samat vanhat tyypithän ne siellä vielä pyörii! Ainakin pääkaupunkiseudulla. Joensuun ropettajiin tutustuin myös hiljattain. Lisää hiiltä junaan. En tiedä mitä muuta sanoisin. Blogilla ei ole vielä suoranaista genreä, täältä löytyy tällä hetkellä ropeja, filosofiaa, politiikka ja arkea. Kaikki neljä kuvastaa mun elämää aika paljon. Mutta lupaan valita suunnan. Kohta. Luulen, että keskityn kevyempiin teemoihin vakavien sijaan. Vakava voi olla töissä ja vaikuttamistyössä ja sitten ehkä seuraavassa blogissa, kunhan saan ensin harjoiteltua tällä. ^^
Loppuun larppi/ropekuvia!
Kuva: Tuomas Puikkonen/LARP:Taivaan Saaret 2015

Kuva:Tuomas Puikkonen/LARP:Taivaan Saaret 2015


Näkemisiin!

Pusss

Sonja




keskiviikko 20. tammikuuta 2016

Astraterra: seikkailupeli koko perheelle

http://www.astraterra.fi/kokoperheen-roolipeli/






Ensi lauantaina on Mannun vartijoiden miitti Karsikon nuorisotalolla. Arhi on luvannut vetää Astraterraa, joten kannattaa kysyä onko siihen vielä paikkoja, jos perheessä olisi kiinnostusta esim. lapsilla, tämä sopii nimittäin kaikille! (Arhin voi etsiä Facebookista: Arhi Makkonen)
edit. Astraterra on kuulemma täynnä, mutta klo 17.30 Arhi vetää Noita-nimistä peliä jossa kuulemma paljon tilaa, VINK VINK. (Ei kuulemma niin lapsiystävällinen) Mutta  molempia saa tulla vaikka vain katselemaan!

Tiedän, että muutama nuorempi pelaaja on tutustumassa seikkailupeleihin lauantaina Arhin johdolla Astraterran kautta. (n. 12- vuotiaat).
Menen itse miittiin L:n kanssa, eli 4-vuotiaan poikani. Saas nähdä mitä saadaan siellä kahdestaan aikaseksi. :) Ainakin lupaan ottaa kuvia ja tehdä taas lyhyttä juttua tänne.
Astraterra on koko perheen seikkailupeli ja heidän verkkosivuilta saa ladattua PDF:nä kirjan johdannon. Sivuilta löytyy myös näyte itse pelistä, joten tähän voi tutustua myös täysin itsenäisesti. Pelillä on onnistuneet sivut, joten suosittelen kiinnostuneita käväisemään siellä pikapikaan!

Astraterrassa yhdistyy taianomainen maailma, jossa kelluvat saarekkeet tarjoilevat fantasia/sci fi osastoa kunnioittavalle herkullisen matkan!
Miska Fredman, Astraterran pääsuunnittelija ja viiden lapsen isä, kertoo pelistä lisää kotisivuilla. 
Astraterraa pidetään mukaansatempaavana seikkailupelinä, joka sopii kaikille 7-vuotiaista ylöspäin.

Lue lisää myös Hikinörtin blogista.


“Kaikki lähti siitä,  kun halusimme kokeilla lasten kanssa jotain roolipeliä. En kuitenkaan löytänyt mitään suomenkielistä roolipeliä, joka olisi sopinut sellaisenaan myös pienemmille lapsille. Omien varhaisten roolipelikokemusten perusteella ajattelin, että vanhojen raunioiden tutkiminen on jännää ja hauskaa puuhaa, joten otimme sen pelin kantavaksi ajatukseksi”
- Fredman

http://www.burgergames.com/notes/summer14.html



maanantai 18. tammikuuta 2016

Pelinjohtajan haastattelu




Arhi Makkonen

Menneisyyden haamut -pöytäroolipelin tekijä Arhi, kerrotko meille ensin, että mitä ovat pöytäroolipelit?


Pöytäroolipelissä pelinjohtajan johdolla pelaajat kertovat yhteistä tarinaa. Vähän kuin yhteinen kirja, mitä luetaan porukalla ääneen ja jokainen antaa oman panoksensa. Säännötkin toki on, mutta periaatteessa kaikki on mahdollista. 


(Tämä linkki osaa selittää Arhin mielestä paremmin. )grin emoticon



No mites sitten tää Menneisyyden haamut -kampanja, jota tällä hetkellä vedät, niin miten se eroaa normaalista pöytäropesta? Vai eroaako...


Ei sinänsä mitenkään. Tämä on yks pöytäroolipeli muiden joukossa. Itselle uutta kuitenkin on uusi sääntöjärjestelmä, eli pelimekaniikka, jonka oon luonut vasta hiljattain. Sääntöjärjestelmä on siitä erikoinen, että se pakottaa pelaajat monipuolisiin päätöksiin ja yhteistyöhön rajallisten resurssien myötä. Jokaisella pelaajalla on toimintapisteitä, joita käyttämällä voi selvitä eteen tulevissa haasteissa. Pisteitä on kuitenkin käytettävä harkiten, koska niiden loppuessa on ongelmissa. Voimakkainkaan hahmo ei voi selvittää jokaista ongelmaa puhtaalla voimalla, koska kehonhallintapisteet loppuu ajallaan.



"Sääntöjärjestelmä on siitä erikoinen, että se pakottaa pelaajat monipuolisiin päätöksiin ja yhteistyöhön rajallisten resurssien myötä."

Kampanja on tarkoitus olla hyvää viihdettä koko porukalle, mutta siinä ohessa hiotaan järjestelmää toimivammaksi. Kampanjan lopuksi olisi hieno koostaa jonkinlainen julkaisu kehitetystä systeemistä!


Minkälainen on PJ:n ja pelaajan välinen suhde, eli kumpi ohjaa enemmän peliä ja mistä se käy ilmi?


Hyvässä yhteistyössä tarinaa rakennetaan eteenpäin. Vaikka pelinjohtaja suunnittelee ja johtaakin peliä niin mielestäni kaikki toiminta on lähdettävä pelaajista. Voin koettaa pelinjohtajana johdatella johonkin suuntaan, mutta koskaan en pakota kulkemaan minun keksimää reittiä. Minun tyylini on suunnitella seikkailua ja päättää jo ennen pelikerran alkua kohdattavat haasteet. Jos pelaajat keksivät jotain nerokasta, jolla he vaikkapa voittavat keksimäni haasteet aivan liian helposti, annan sen tapahtua, vaikka dramaattisempaa olisikin ehkä keksiä uusi haaste tilalle. Se ei kuitenkaan palkitsisi nerokasta pelaajaa. Toisaalta jos pelaaja hölmöilee en myöskään helpota ennalta suunniteltua haastetta.



"Se ei kuitenkaan palkitsisi nerokasta pelaajaa. Toisaalta jos pelaaja hölmöilee en myöskään helpota ennalta suunniteltua haastetta."


Mikä on tämän pöytäroolipelin genre?

Sepäs onkin hankala kysymys… Ropea on mainostettu pelaajille Solarpunkkina, joka tarkoittaa käytännössä maailmaa missä tulevaisuuden hyvässä ja toimivassa yhteiskunnassa pelaajat ovat vastavoima. He eivät koe samaa yhteenkuuluvuutta muun yhteiskunnan kanssa eivätkä jaa samoja eettisiä arvoja. Kampanjassa on myös tiettyä supersankarivivahdetta ja agenttifilmihenkistä seikkailua.

Pääseekö tulevaisuudessa osallistumaan itse tällaiseen kamppikseen ja mistä siitä tiedotetaan?

Pöytäroolipelejä pääsee pelaa helposti! Joensuussa toimii roolipeliyhdistys Mannun Vartijat, jotka järjestävät kokoontumisia (miittejä) joka toinen lauantai. Liity ryhmään facebookissa ja pamahda paikalle. Miiteissä voi pelata roolipelejä ja löytää peliseuraa. Roolipelin vetäminenkään ei ole hankalaa; oppaita löytyy netistä ja monessa sääntökirjassa on lisää ohjeita. Hyvä peli aloittaa on esimerkiksi koko perheen Astraterra. 


"Ensi lauantaina, 23.1.16 on muuten aloittelijapäivä Karsikon nuorisotalolla ja runsaasti pelejä tarjolla. Liity Mannun Vartijoiden Facebook ryhmään ja saa lisätietoja. Kantsii tulla!" -Arhi


Mut mitäs jos en osaa?!


- Tule katsomaan ja kokeilemaan. Voit tehdä itsellesi etäisen hahmon.


Mitä jos en tiedä mitä sanoa?


- PJ ja muut pelaajat auttavat mielellään voit aina turvautua kollektiiviin ja kysellä mitä muut tekisivät.


TERVETULOA!



edit. korjasin kirotusvirheitä 19.1.2016


sunnuntai 17. tammikuuta 2016

Menneisyyden haamut/ Ghosts from da past kampanjan 3. pelikerta nimeltään "Vuosipäivä". Pelattiin perjantaina 15.1.2016

Hei kaikki roolipeleistä kiinnostuneet sekä roolipelejä harrastelevat ihmiset kautta maan.
Tervetuloa kurkistelemaan roolipelien maailmaan tämän videon välityksellä.
Video sisältää vähäistä kiroilua, päihdeteemoja sekä tahatonta tuotesijoittelua. Tämän vuoksi videossa on ikäraja. (edit. ikäraja poistettu)
Pelinjohtajan haastattelua luvassa lähipäivinä, jolloin halukkaita houkutellaan mukaan ropejen maagiseen maailmaan.

ENJOY!

<3 Sonja






lauantai 16. tammikuuta 2016

Roolipelikampanja: Menneisyyden haamut



Päivitys sisältää tuotesijoittelua


Menneisyyden haamut on pöytäroolipelikampanja jonka aloitimme vuoden vaihteessa Joensuussa. Se sijoittui aluksi sodan jälkeiseen Istanbuliin, jossa terrorisminvastainen ryhmämme taisteli EU vastaisia ryhmittymiä vastaan. EU ei ole entisensä. 

Kampanja on alkuperäiseltä tyyliltään solarpunkkia, eli "aurinkoista scifistelyä luontoa suojelevassa maailmassa." Huomasimme teemojemme olevan kuitenkin synkempiä, vaikka kaneja ja kaikkea söpöä joukkoomme mahtuukin.

Pääsankarimme on nimeltään Angelica Beltz. Hän on jonkin sortin julkisuuden henkilö, joka omaa jäätävän karisman ja upean ulkomuodon. Supertaitonaan hänellä on "angel of doom"- siivet, jotka aiheuttavat kateutta ja kauhua jokaisessa vastustajassa. Angelica on kovan luokan taistelija, vaikka raahaakin mukanaan lemmikkikani Brutustaan, joka välillä hieman alentaa hänen "kauhukarismaansa". 

Angelica Beltz

On kulunut kolme vuotta siitä, kun kävimme rankan taistelun Istanbulissa. Angelica on pääasiassa viettänyt eläkeaikaansa kotonaan hoitamassa kanitarhaansa, kun joutuu yhtäkkiä tappajakyborgin väijymäksi. Täältä Angelica raahaa itsensä Nicky Davydovan tukikohtaan. Nickyllä on mukanaan robottitappajakuvaaja-pallot, jotka aikaisemmin kuvasivat kuuluisuus Angelican päähänpistoja ympäri maailmaa. Pallot kuitenkin tuhoutuivat Istanbulin taisteluissa. Nicky on saanut taistelukoulutuksen Siperiassa ja omaa mikrotekniikan spesialiteetteja. Nicky on erittäin taitava hakkeri, hän toimi sodassa tiedustelijana ja aiheuttaa välillä päänvaivaa ryhmässään loputtomilla kysymyksillään. Nicky on luonteeltaan äärimmäisen pidättyväinen eikä mielellään jaa yksityiselämänsä tietoja edes luotettaville ryhmänsä jäsenille. Vaikean paikan tullen Nicky turvautuu yleensä fyysiseen voimaan ja saattaa jättää pahaakin jälkeä jälkeensä adrenaliinivoimansa vuoksi. Nicky on juuri saanut kovasti turpiinsa gangstereilta pahamaineisessa yökerhossa. Nicky teki diilin Brysselissä erään mafiosoryhmittymän kanssa; he hankkisivat huipputeknologiaa, jolla Nickyn rakkaat robottipallot saataisiin takaisin kuntoon. Impulsiivinen Nicky räjäytti kuitenkin suutuspäissään mafiosoveljesten Discon viime viikolla, kun ei diili mikroteknologiavälineistöstä mennytkään suunnitelmien mukaisesti.

Nicky Davydova


Faust Von Messer on viettänyt Istanbulin taisteluiden jälkeen kaksi pitkää ja piinallista vuotta valtion "salaisissa laitoksissa". Aluksi häntä koettiin parsia kasaan.  Tämän epäonnistuessa todettiin, ettei Faustista enää saataisiin normaalia kunnon kansalaista. Mies oli täysi mielipuoli. Tiedemiehet halusivat tehdä Faustista valtiolle "superaseen". Häntä pidettiin koekaniinina ja hänelle tehtiin erinäisiä kokeita sekä testejä ja häneen syötettiin psyykkisiä voimia jotka lopulta synnyttivät Von Messerille mielikuvitusystävän Geistin. Geistin mahdollistamien voimien ansiosta Faust kykeni pakenemaan valtion näpeistä. Miehen mielenterveys luonnollisesti järkkyi näiden tapahtumien ansiosta ja hän on tätä nykyään hyvinkin vainoharhainen ja epäilevä. Palava himo ja pakkomielteet ajavat miestä eteenpäin selvittämään valtion pimeimmät salaisuudet.

Faust Von Messer



Elias Stone on ryhmän neljäs jäsen ja samalla meidän kaikkien JÄRJEN ÄÄNI. Hän on sodan jälkeen ajellut cyberprätkällään pitkin Euroopan tuhottua maaseutua, etsien viitteitä ja jäänteitä tästä valtion salaisesta tiedeprojektista. Elias on taitava käsistään, hän on purkanut osiin eteen sattuneita erikoisia vempaimia ja rakennelmia, etsien tunnuksia ja tietoja tästä erittäin kehittyneestä sotateknologiasta. Miten voi olla, että jollain on hallussa näin korkeatasoista teknologiaa ja mihin tällä kaikella pyritään? Eliaksella on enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Istanbulissa Elias huolehti pääosin Angelican turvallisuudesta. Angelican lisäksi, myös Elias on joutunut sodan jälkeen hyökkäyksen kohteeksi.

Elias Stone

Fiedleristä emme ole kuullet paljoakaan sotavuosien jälkeen, sillä hän on ollut suljettuna mielisairaalaan. Elias on välillä käynyt Fiedleriä katsomassa, mutta hän ei enää muistuta itseään. Istanbulissa Fiedler oli lyhytsanainen "kävelevä ydinpommi", joka vaikean paikan tullen käyttää kaiken potentiaalinsa ja kapasiteettinsa, vaikka se merkitsisi hyvinkin laajojen raunioiden jättämistä jälkeensä. Fiedler on niin hyvin varustettu, että häntä voi verrata huoletta kävelevään joukkotuhoaseeseen. Nyt hän on kuitenkin saavuttanut jonkinasteisen inhimillisyyden, vaikka kolme vuotta hoitolaitoksessa onkin jättänyt mieheen selkeät arvet. Hän ei ole entisensä.

Fiedler

Kolmannesta pelikerrastamme "Vuosipäivä" olen lataamassa vajaan tunnin pituisen pätkän, heti, kun ymmärrän kuinka niin iso video ladataan ja minne. :) Tätä kautta saatte sneakpeakin pöytäroolipelien maailmaan. Huom etukäteen, että video ei sovellu lapsille, koska siinä kiroillaan. Teemat ovat muuten varsin kevyitä.

Tämä pöytäroolipeli on saanut vaikutteita Overwatchista ja se on täysin Arhi Makkosen käsialaa. Arhi on pelialalla töissä ja omaa pitkän taipaleen myös erilaisten pöytäroolipelien sekä live-roolipelien maisemissa. Teen Arhista haastattelun, jossa hän saa itse omin sanoin kertoa lisää pelistä.
PJ Arhi Makkonen
Kristianin luona pelaamassa Vuosipäivää.









Pikkuvideon sain ladattua! Jee! :D

Mukavaa iltaa kaikille, jatketaan tästä.